27/12/17

La programación, tanto de software, robótica y otras tecnologías, es algo cada vez más presente en el ámbito educativo, ya que permite no solo leer, sino escribir en el lenguaje actual, comprendiendo la tecnología desde su nacimiento y se fomenta que existan usuarios críticos, creativos y participativos en ellas. Además, la programación permite aprender conocimientos curriculares de asignaturas diversas, así como desarrollar otras competencias diferentes.

La programación educativa no busca formar a desarrolladores de software, sino comprender la tecnología aprendiendo a crearla. Trabajar con programas y aplicaciones de programación permite crear animaciones, historias, videojuegos y otros elementos interactivos de manera sencilla y fomentando la creatividad, el pensamiento lógico y abstracto, la resolución de problemas, la colaboración y el trabajo en equipo, así como conocimientos curriculares en todas materias: matemáticas, plástica, tecnología, física, lengua, etc.

Herramientas y aplicaciones

SCRATCH CODEMONKEY CODE.ORG
     
SNAP ARDUINO CODEBUG
     
MINDSTORMS - LEGO ALICE TYNKER
     
APP INVENTOR CODE HUNT MINECRAFT EDUCATION
     
HOPSCOTCH SWIFT PLAYGROUNDS  
     

Aprendiendo a programar, sin el ordenador