27/12/17
La programación, tanto de software, robótica y otras tecnologías, es algo cada vez más presente en el ámbito educativo, ya que permite no solo leer, sino escribir en el lenguaje actual, comprendiendo la tecnología desde su nacimiento y se fomenta que existan usuarios críticos, creativos y participativos en ellas. Además, la programación permite aprender conocimientos curriculares de asignaturas diversas, así como desarrollar otras competencias diferentes.
La programación educativa no busca formar a desarrolladores de software, sino comprender la tecnología aprendiendo a crearla. Trabajar con programas y aplicaciones de programación permite crear animaciones, historias, videojuegos y otros elementos interactivos de manera sencilla y fomentando la creatividad, el pensamiento lógico y abstracto, la resolución de problemas, la colaboración y el trabajo en equipo, así como conocimientos curriculares en todas materias: matemáticas, plástica, tecnología, física, lengua, etc.
Herramientas y aplicaciones
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| SCRATCH | CODEMONKEY | CODE.ORG |
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| SNAP | ARDUINO | CODEBUG |
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| MINDSTORMS - LEGO | ALICE | TYNKER |
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| APP INVENTOR | CODE HUNT | MINECRAFT EDUCATION |
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| HOPSCOTCH | SWIFT PLAYGROUNDS | |

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