Nuestro Proyecto TE (Tecnología Educativa) busca favorecer el uso de las herramientas informáticas y digitales por parte de toda la comunidad educativa.

La tecnología forma parte de nuestras vidas. Además, nuestros alumnos han crecido con Internet y los dispositivos conectados a la red. Son los considerados como nativos digitales. 
Su forma de recibir y procesar la información y de relacionarse con el entorno hace imprescindible incluir la tecnología en las aulas. Además, nuestro compromiso para formar ciudadanos de la sociedad futura nos obliga a adaptarnos a los cambios tecnológicos. De esta manera nuestro alumnado podrá sacarles el máximo partido.

¡iMPORTANTE! Directrices sobre la utilización de los recursos digitales en los centros educativos: 3b3964d9-43d1-21e1-008d-e607f10bab04

 

                                                                                                                                               

Pero, ¿Qué es la Tecnología Educativa?

La tecnología educativa es el uso innovador de la tecnología para mejorar y transformar el proceso de enseñanza y aprendizaje. Abarca una amplia gama de herramientas, aplicaciones y recursos digitales diseñados para ayudar a educadores y alumnos en diversos entornos educativos.

En esencia, la tecnología educativa pretende aprovechar los avances tecnológicos para mejorar los resultados educativos, aumentar el compromiso y fomentar experiencias de aprendizaje personalizadas. 

Va más allá de los métodos tradicionales de enseñanza, integrando la tecnología en los planes de estudio, la evaluación y los sistemas de apoyo a los estudiantes.

Estas herramientas permiten a los profesores crear lecciones dinámicas e interactivas, adaptar la enseñanza a las necesidades individuales de los alumnos y realizar un seguimiento más eficaz de sus progresos.

Las herramientas y plataformas digitales permiten a los estudiantes acceder a los materiales educativos en cualquier momento y lugar, facilitando el aprendizaje a distancia y rompiendo las barreras geográficas.

 

La tecnología educativa abarca una amplia gama de herramientas y aplicaciones, como sistemas de gestión del aprendizaje (LMS), realidad virtual y aumentada, aplicaciones educativas, cursos y tutoriales en línea, software de aprendizaje adaptativo, libros de texto digitales, recursos multimedia y plataformas colaborativas. 

Estas herramientas se adaptan a diversos estilos y preferencias de aprendizaje, fomentando la participación activa, pensamiento crítico y la creatividad.

Además, la tecnología educativa tiene el potencial de abordar las desigualdades educativas y reducir la brecha digital. Al proporcionar igualdad de acceso a recursos y oportunidades educativas de calidad, puede capacitar a alumnos de todos los orígenes para perseguir sus objetivos educativos y liberar todo su potencial.

 

TE en Colegio Público Obanca

Conscientes de ello, en nuestro colegio utilizamos paneles interactivos ypizarras digitales  en los que no solo proyectamos contenidos, como libros digitales o presentaciones. Se trata de un recurso muy útil para el docente que sirve a su vez para provocar aprendizajes significativos en el alumnado  a través de diferentes actividades interactivas, animaciones, juegos y contenido multimedia en las diversas áreas.

Los paneles interactivos funcionan como pizarras digitales táctiles, con una experiencia similar a una tableta pero con una pantalla de 65 pulgadas y tecnología 4K. El alumnado puede verlas desde cualquier ángulo del aula. Disponen de software integrado que permite al profesorado instalar aplicaciones para impartir docencia, navegar por internet o ver vídeos y compartir el contenido con los dispositivos de los estudiantes.

Asímismo contamos con un aula de informática, tabletas y miniportátiles para que el alumnado desarrolle destrezas ofimáticas básicas: conocer la distribución del teclado y aprender a escribir, aprender a guardar y editar archivos, trabajar con el procesador de textos, elaborar presentaciones de Power Point, realizar búsquedas de información en Internet, etc.

Programas de dotación de equipamiento digital en centros educativos:

Educa en Digital: El Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital, a través de la entidad pública Red.es y mediante convenios con las CCAA, puso en marcha en 2020 el Programa Educa en Digital, financiado con fondos europeos (FEDER), cuyo objetivo es reducir la brecha digital dotando a los centros de dispositivos y conectividad para el préstamo al alumnado en riesgo de vulnerabilidad.

#EcoDigEdu: El Plan Nacional de Competencias Digitales sirve de marco al Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deportes para desarrollar en colaboración con las comunidades autónomas el Programa de Cooperación Territorial para la Digitalización del Ecosistema Educativo: #EcoDigEdu  financiado con fondos NextGenerationEU (MRR). Este programa prevé la dotación a los centros educativos de dispositivos portátiles para la reducción de la brecha digital de alumnado de colectivos vulnerables y la instalación y mantenimiento de Aulas Digitales Interactivas.

Código Escuela 4.0: El objetivo del Programa Código Escuela 4.0 es un programa destinado al desarrollo de las competencias digitales relacionadas con el pensamiento computacional y la programación de profesorado y alumnado. Los plazos de desarrollo del programa son los cursos escolares 2024-2025 y 2025-2026. El programa tiene dos actuaciones:

Actuación 1. Equipamiento: kits robótica para los centros sostenidos con fondos públicos que imparten enseñanzas de 2º ciclo de Educación Infantil, Primaria y ESO.

Actuación 2. Acompañamiento al profesorado y formación para el profesorado destinatario en centros sostenidos con fondos públicos de 2º ciclo de Educación Infantil y Primaria y opcionalmente de ESO.