EL 11 DE FEBRERO:
"El día Internacional de la Mujer y la NIña en la Ciencia"


Desde el curso 2019-2020, se lleva a cabo en el Centro, el Proyecto STEAM, dirigido al alumnado de 5º y 6º de Ed. Primaria, con una propuesta pedagógica para la puesta en marcha de acciones encaminadas al desarrollo de competencias STEAM (Ciencias, Tecnología, Artes y Matemáticas) a través de un enfoque interdisciplinar y aplicado para que el alumnado, con el uso de las tecnologías emergentes y la idea de “aprender haciendo”, adquiera de forma activa los conocimientos a desarrollar, su funcionamiento y los contenidos trabajados.
El objetivo es promover el pensamiento científico, tecnológico, artístico y matemático, atendiendo a la diversidad y adoptando una perspectiva de igualdad de género en la promoción de competencias STEAM.
NO MORE MATILDAS (NO MÁS MATILDAS)
TALLER STEAM: ESCAPE ROOM
25/03/21

Durante la mañana de hoy, el alumnado de los grupos de 6ºA, 6ºB y Mixto de 5º y 6º, ha llevado a cabo los talleres incluidos en el Proyecto de Innovación para el desarrollo de las Competencias STEAM.
Este Proyecto está financiado por el Ministerio de Educación y Formación Profesional y cofinanciado por el FSE, en el marco del Programa Operativo de Empleo, Formación y Educación
Para el desarrollo del Taller, utilizamos la Gamificación como una técnica más de aprendizaje, que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo. Nos sirve para fijar los conocimientos ya trabajados y para el desarrollo de las competencias clave. Implicamos al alumnado en el jugar y a seguir adelante en la consecución de sus objetivos mientras se realiza la actividad.
Os dejamos a continuación "La pelicula de lo sucedido......."


